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	<title>Círculo de Maquetadores &#187; Diseño Web</title>
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	<description>Comunidad de Maquetadores Web</description>
	<lastBuildDate>Tue, 03 Jan 2012 12:53:48 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Umbraco</title>
		<link>http://www.circulodemaquetadores.com/umbraco</link>
		<comments>http://www.circulodemaquetadores.com/umbraco#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 22:56:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Sainz</dc:creator>
				<category><![CDATA[CMS]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
		<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[plantillas]]></category>
		<category><![CDATA[Umbraco]]></category>

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		<description><![CDATA[Es posible que a muchos no os suene de nada Umbraco, pero hoy por hoy, es uno de los CMS muy a tener en cuenta. Está desarrollado con C# y funciona sobre infraestructura Microsoft (.net). Con Umbraco se pueden construir &#8230; <a href="http://www.circulodemaquetadores.com/umbraco">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es posible que a muchos no os suene de nada <strong>Umbraco</strong>, pero hoy por hoy, es uno de los CMS muy a tener en cuenta. Está desarrollado con C# y funciona sobre infraestructura Microsoft (.net).</p>
<p>Con Umbraco se pueden construir desde sitios pequeños (páginas personales, blogs) hasta crear sitios avanzados, portales, proyectos para grandes empresas. De hecho, grandes compañías ya han apostado por este gestor, algunas de renombre como Toyota, Sandisk, Microsoft, Peugeot, Vogue &#8230;, veamos que nos puede ofrecer este CMS.</p>
<p><img src="images/umbraco.png" alt="Logotipo de Umbraco" class="aligncenter size-full wp-image-1687" /></p>
<h2>Un poco de historia</h2>
<p>Aunque muchos lo hayamos conocido hace poco, Umbraco no es nuevo; fue desarrollado por Niels Hartvig en el año 2000 y fue liberado como software open source en 2004, por lo que Umbraco se convierte en un CMS gratuito con un gran potencial. Está contruído sobre <strong>Microsoft .NET Framework</strong>, sí, Microsoft y OpenSource en el mismo saco, aunque suene raro <img src='http://www.circulodemaquetadores.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>De Umbraco se puede destacar la sencillez y fácilidad de manejo, permite usar los controles de usuario .NET que hayas desarrollado con Visual Studio sin necesidad de realizar cambios de código, o bien utilizar controles personalizados comerciales. Soporta la mayoría de los lenguajes de la red y, por supuesto, todo lo referido a Ajax; aunque está escrito en C#, permite utilizar cualquier lenguaje compatible con .NET como VB.NET, IronPython, IronRuby, e incluso lenguajes “funky” como LOLCODE.</p>
<h2>Maquetación de plantillas en Umbraco</h2>
<p>Los <strong>maquetadores estamos de suerte</strong>, ya que incluye un compacto motor de plantillas, que permite editar y rediseñar plantillas existentes o bien, crear nuestro propio <string>HTML y CSS</strong> sin restricciones, con un código limpio y accesible.</p>
<p>En la web oficial, nos ofrecen un <a href="http://our.umbraco.org/projects/starter-kits/templatecreator">una plantilla base</a>, como punto de partida a nuestro diseño, utilizando el framework css 960 e incluyendo algunos propiedades de <strong>css3</strong>.</p>
<p>También dispone de una <a href="http://our.umbraco.org/forum/templating/templates-and-document-types">comunidad</a> donde plantear nuestras dudas de maquetación </p>
<p>Después de trabajar con Umbraco, podemos afirmar que es unos de los gestores más flexibles a la hora de maquetar.</p>
<h2>Enlaces de interés</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.umbraco.com">Web oficial</a></li>
<li><a href="http://our.umbraco.org/">Comunidad oficial</a></li>
<li><a href="http://holaumbraco.org/">Umbraco españa</a></li>
<li><a href="http://www.umbracolombia.com">Umbraco colombia</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Una mirada sobre la mejora progresiva y la degradación elegante</title>
		<link>http://www.circulodemaquetadores.com/mejora-progresiva-degradacion-elegante</link>
		<comments>http://www.circulodemaquetadores.com/mejora-progresiva-degradacion-elegante#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 15:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge López</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Navegadores]]></category>
		<category><![CDATA[Semántica Web]]></category>
		<category><![CDATA[contenidos]]></category>
		<category><![CDATA[semántica web]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>
<a href="http://www.circulodemaquetadores.com/wp-content/uploads/2011/08/images.jpeg">
<img src="http://www.circulodemaquetadores.com/wp-content/uploads/2011/08/images.jpeg" alt="desarrollo multidispositivo. Imagen recogida del blog del desarrollador noruego Jørn Kinderås" title="Imagen recogida del blog del desarrollador noruego Jørn Kinderås" width="279" height="181" class="aligncenter size-full wp-image-1677" /></a>
</p>
<p>Si asumimos que una misma página web se puede mostrar de diferentes maneras, se hace evidente un problema: ¿de qué modo podemos mostrar la información de una manera atractiva al margen de los condicionamientos técnicos y los ajustes de preferencias de usuario?</p>
<p>Existen dos estrategias para afrontar este reto: la <strong>degradación elegante</strong> (<span lang="en">graceful degradation</span>)  y la <strong>mejora progresiva</strong> (<span lang="en">progressive enhancement</span>).</p> <a href="http://www.circulodemaquetadores.com/mejora-progresiva-degradacion-elegante">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.circulodemaquetadores.com/wp-content/uploads/2011/08/images.jpeg"><br />
<img src="http://www.circulodemaquetadores.com/wp-content/uploads/2011/08/images.jpeg" alt="desarrollo multidispositivo. Imagen recogida del blog del desarrollador noruego Jørn Kinderås" title="Imagen recogida del blog del desarrollador noruego Jørn Kinderås" width="279" height="181" class="aligncenter size-full wp-image-1677" /></a>
</p>
<p>Si asumimos que una misma página web se puede mostrar de diferentes maneras, se hace evidente un problema: ¿de qué modo podemos mostrar la información de una manera atractiva al margen de los condicionamientos técnicos y los ajustes de preferencias de usuario?</p>
<p>Existen dos estrategias para afrontar este reto: la <strong>degradación elegante</strong> (<span lang="en">graceful degradation</span>)  y la <strong>mejora progresiva</strong> (<span lang="en">progressive enhancement</span>).</p>
<p>Estas dos filosofías de desarrollo coinciden en varios puntos:</p>
<ul>
<li>Un sitio web debe <strong>funcionar correctamente ante la multiplicidad de navegadores y dispositivos</strong>.</li>
<li>Hay que <strong>separar en varias capas el contenido</strong>, la presentación y la funcionalidad de los proyectos.</li>
<li>Lo más importante es el <strong>marcado semántico</strong> y la extensión de los estándares web.</li>
</ul>
<p>En el fondo tienen un enfoque radicalmente distinto. La clave está en el afecto que tienen estos puntos en el flujo de trabajo.</p>
<h3>Degradación elegante</h3>
<p>La degradación elegante es un concepto importado de la ingeniería desarrollado por el psicólogo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/David_Marr_%28neuroscientist%29" title="Página en inglés, abre en nueva ventana" lang="en">David Courtenay Marr</a>. La traslación al diseño web viene a significar que un sitio <strong>debe funcionar y visualizarse de forma básicamente parecida</strong> independientemente del navegador o dispositivo utilizado.  Paliando en la medida de lo posible el empobrecimiento de un diseño que se producirá por las limitaciones técnicas de los navegadores más anticuados.</p>
<p>En la práctica esta técnica se reduce a utilizar sólo aquellas características que sean soportadas correctamente por navegadores obsoletos o muy limitados técnicamente como Internet Explorer 6 o 7. Esto relega a otras tecnologías más avanzadas, como <acronym lang="en" title="Cascading Style Sheets">CSS</acronym>3 a un indefinido futuro en el que serán ampliamente soportadas por la mayoría de los navegadores y dando lugar a <strong>anacronismos como que sigan utilizándose navegadores de más de diez años de antigüedad</strong>. Al fin y al cabo ¿para que los usuarios se van a actualizar de navegador, si las páginas no van a ofrecer una mejora visual de un navegador a otro?</p>
<p>Asegurar que nuestras webs se vean igual en navegadores de dos, tres y hasta cuatro generaciones de antigüedad, no  resuelve el problema de cómo implementar nuevos estándares y tecnologías sin que la experiencia de usuario se vea mermada.</p>
<p>La técnica de la degradación elegante conlleva un <strong>tiempo extra de optimización para cada navegador</strong> (<span lang="en">Cross-browser</span>). Como es de suponer, es necesario albergar un sólido conocimiento de cada navegador y tener todo un catálogo de soluciones para contrarrestar las posibles limitaciones que nos vallamos encontrando. Las enormes dificultades para poder comprobar nuestras páginas en los cada vez más numerosos y variados dispositivos y navegadores están provocando que algunos maquetadores adopten la solución más radical posible, proponer al usuario que simplemente se descargue la última versión del navegador.</p>
<p>Como  desarrolladores web no tenemos derecho a decidir por los usuarios que navegador deben utilizar, sobretodo porque muchos de ellos quizá no tengan ni el control, ni las capacidades, ni el software necesario para soportar estas últimas versiones. Lo que sí que podemos hacer es adoptar otras filosofías de desarrollo.</p>
<h3>Mejora progresiva</h3>
<p>El concepto de mejora progresiva fue acuñado por Steven Champeon, en su conferencia <a href="http://www.hesketh.com/thought-leadership/our-publications/inclusive-web-design-future" target="_blank" title="Página en inglés, abre en nueva ventana" lang="en">Inclusive Web Design for the Future</a> en 2003.</p>
<p>Esta filosofía implica que los sitios web dispondrán de las características más avanzadas a medida que el navegador que las ejecuta sea más avanzado. Esto permite aprovechar todas las posibilidades CSS sin perjudicar a los navegadores obsoletos o limitados. De este modo se premia al usuario por la utilización de un navegador más moderno, y los usuarios desactualizados no tendrán quebranto alguno al acceder al contenido de una web.</p>
<p>Si suponemos que los navegadores más anticuados tienden a desaparecer a medida que los usuarios los van actualizando, es lógico ir introduciendo tecnologías más modernas para que <strong>nuestros desarrollos estén mejor preparados para soportar los estándares del futuro</strong>. ¿Tanto daño hace que unos usuarios vean los bordes redondeados y otros los vean cuadrados?</p>
<p>Para encarar la mejora progresiva de un proyecto propongo que la maquetación web se realice siguiendo los siguientes puntos:</p>
<ul>
<li>La maquetación debe permitir el <strong>correcto acceso a la información</strong> de una página, independientemente del tipo de navegador o dispositivo utilizado por el usuario.</li>
<li>Utiliza aquellas características que aunque sólo los navegadores modernos puedan visualizar, los navegadores antiguos puedan ofrecer una alternativa viable (esta es una manera conservadora de afrontar este paradigma).</li>
</ul>
<p>Algunos ejemplos de mejora progresiva  pueden ser:</p>
<ul>
<li>La utilización de una <strong><acronym lang="en" title="Application programming interface">API</acronym> de tipografías</strong> (como Google) para aquellos navegadores que pueden soportarlas.</li>
<li><strong>Propiedades CSS3</strong> como <span lang="en">text-shadow</span>, <span lang="en">border-radius</span> o <span lang="en">Gradient</span> para los navegadores habilitados.</li>
<li>Animaciones y fotografías en formato <acronym lang="en" title="Scalable Vector Graphics">SVG</acronym>.</li>
<li>Fotografías en formato <acronym lang="en" title="Portable Network Graphics">PNG</acronym> con transparencia.</li>
</ul>
<p>De este modo,  los desarrolladores nos dotaremos de una base para la experimentación y la innovación respetando los estándares y el diseño universal sin excluir a ningún usuario. Eso es lo que a mi modo de ver, hace a la mejora progresiva <strong>un paradigma más acertado y ajustado al cambiante mundo del desarrollo web</strong>. Es por eso que en Yahoo <a href="http://developer.yahoo.com/yui/articles/gbs/index.html#history" target="_blank" title="Página en inglés, abre en nueva ventana" lang="en">lo adoptaron rápidamente</a> y lo han utilizado para crear su estrategia de soporte de navegador gradual.</p>
<p>Mas información:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.simonday.com/web-design-blog/2011/03/24/progressive-enhancements-or-graceful-degradation-which-are-you/" target="_blank" title="Página en inglés, abre en nueva ventana" lang="en">Progressive enhancements or graceful degradation. Which are you?</a></li>
<li><a href="http://esquareda.com/journal/on-css3-graceful-degradation-or-progressive-enhancement.html" target="_blank" title="Página en inglés, abre en nueva ventana" lang="en">On CSS3: &#8220;Graceful Degradation&#8221; or &#8220;Progressive Enhancement&#8221;</a></li>
<li><a href="http://www.alistapart.com/articles/understandingprogressiveenhancement/" target="_blank" title="Página en inglés, abre en nueva ventana" lang="en" >Understanding Progressive Enhancement</a></li>
<li><a href="http://esquareda.com/journal/on-css3-graceful-degradation-or-progressive-enhancement.html" target="_blank" title="Página en inglés, abre en nueva ventana" lang="en">On CSS3: ‘Graceful Degradation’ or ‘Progressive Enhancement’</a></li>
</ul>
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		<title>Crea bocetos para tus proyectos Web</title>
		<link>http://www.circulodemaquetadores.com/crea-bocetos-web</link>
		<comments>http://www.circulodemaquetadores.com/crea-bocetos-web#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 11:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Álvaro Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Desde <a href="http://www.maestrosdelweb.com" title="Acceder a la Web (Abre en ventana nueva"" ttarget="_blank">Maestros del Web</a>, nos hacen saber de una herramienta innovadora para <strong>generar bocetos para tus diseños Web</strong>. La aplicación es muy sencilla e intuitiva, de una manera rápida podemos crear un boceto de la Web que vamos a diseñar.</p>
<p class="alignCenter"><img src="http://www.balsamiq.com/images/wiki.gif" width="500" alt="Ejmplo de boceto Web creado con Balsami Mockups"/></p>
<p>La aplicación se llama <a href="http://www.balsamiq.com/products/mockups" title="Abre en ventana nueva (en inglés)" hreflang="en" target="_blank">Balsami Mockups</a>. Con esta herramienta podemos enseñarle a un diseñador como queremos que sea la estructura de nuestra Web, ya el diseñador se encargará de todo lo demás. Podemos también compartir nuestros bocetos con otros que usen la misma aplicación, y así poder modificarlo dependiendo de nuestras expectativas en el diseño.</p> <a href="http://www.circulodemaquetadores.com/crea-bocetos-web">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde <a href="http://www.maestrosdelweb.com" title="Acceder a la Web (Abre en ventana nueva"" ttarget="_blank">Maestros del Web</a>, nos hacen saber de una herramienta innovadora para <strong>generar bocetos para tus diseños Web</strong>. La aplicación es muy sencilla e intuitiva, de una manera rápida podemos crear un boceto de la Web que vamos a diseñar.</p>
<p class="alignCenter"><img src="http://www.balsamiq.com/images/wiki.gif" width="500" alt="Ejmplo de boceto Web creado con Balsami Mockups"/></p>
<p>La aplicación se llama <a href="http://www.balsamiq.com/products/mockups" title="Abre en ventana nueva (en inglés)" hreflang="en" target="_blank">Balsami Mockups</a>. Con esta herramienta podemos enseñarle a un diseñador como queremos que sea la estructura de nuestra Web, ya el diseñador se encargará de todo lo demás. Podemos también compartir nuestros bocetos con otros que usen la misma aplicación, y así poder modificarlo dependiendo de nuestras expectativas en el diseño.</p>
<p>Os dejo un video demostrativo de la aplicación, así en unos minutos os podéis hacer una idea de como funciona y lo rápido y sencillo que resulta:</p>
<p class="alignCenter"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px; height:410px;" data="http://www.youtube.com/v/aJTuFRaIi_g"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aJTuFRaIi_g" /></object></p>
<p>No sólo esta orientado al <strong>diseño Web</strong>, también a <strong>aplicaciones de escritorio</strong>, <strong>aplicaciones para Iphone</strong>, etc. La aplicación no es gratuita, pero podéis descargaros la versión de prueba que funciona al 100%. Con esta herramienta nos evitaremos gastar tinta y papel. Es muy práctico en este aspecto, ya que podemos mostrarlo al Diseñador o viceversa y compartir ideas. Finalmente os dejo el enlace de descarga de la aplicación <strong>Balsami Mockups</strong>:</p>
<p class="alignCenter"><a href="http://www.balsamiq.com/products/mockups/desktop" class="boton">Descargar Versión de prueba de Balsami Mockups</a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/como-generar-bocetos-mockups-sitios-web-aplicaciones/" title="Acceder al artículo (Abre en ventana nueva)">Maestros del Web</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>HTML y Flash, una visión actualizada</title>
		<link>http://www.circulodemaquetadores.com/html-y-flash-una-vision-actualizada</link>
		<comments>http://www.circulodemaquetadores.com/html-y-flash-una-vision-actualizada#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 17:50:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge López</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad Web]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Mucho se ha discutido sobre la conveniencia de la utilización de elementos de una tecnología propietaria  como es flash dentro de <acronym lang="en" title="HyperText Markup Language">HTML</acronym>. Hace tiempo que existen agrios debates entre los defensores y detractares de Flash, avivados desde el ya célebre artículo de Jakob Nielsen <a href="http://www.useit.com/alertbox/20001029.html" target="_blank" title="Abre en nueva ventana">Flash: 99% Bad</a>, del año 2000. Pero desde el año 2002 y la versión MX, esta tecnología ha introducido mejoras en varios aspectos conflictivos que en su momento se le criticaron.  Por eso me hago la pregunta, ¿con la tecnología actual, es conveniente utilizar el formato flash en nuestras webs?, ¿Todos cambios introducidos han sido suficientes?, ¿Cómo se utiliza actualmente flash?</p>
<p>En este artículo veremos los avances de esta tecnología en varios puntos escabrosos y un pequeño estudio sobre su uso en las webs españolas más importantes:</p>
<p class="alignCenter">
<img src="http://www.dragynstudios.com/secondary_images/html.jpg" alt="Representación de la lucha entre HTML y flash" />
</p> <a href="http://www.circulodemaquetadores.com/html-y-flash-una-vision-actualizada">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mucho se ha discutido sobre la conveniencia de la utilización de elementos de una tecnología propietaria  como es flash dentro de <acronym lang="en" title="HyperText Markup Language">HTML</acronym>. Hace tiempo que existen agrios debates entre los defensores y detractares de Flash, avivados desde el ya célebre artículo de Jakob Nielsen <a href="http://www.useit.com/alertbox/20001029.html" target="_blank" title="Abre en nueva ventana">Flash: 99% Bad</a>, del año 2000. Pero desde el año 2002 y la versión MX, esta tecnología ha introducido mejoras en varios aspectos conflictivos que en su momento se le criticaron.  Por eso me hago la pregunta, ¿con la tecnología actual, es conveniente utilizar el formato flash en nuestras webs?, ¿Todos cambios introducidos han sido suficientes?, ¿Cómo se utiliza actualmente flash?</p>
<p>En este artículo veremos los avances de esta tecnología en varios puntos escabrosos y un pequeño estudio sobre su uso en las webs españolas más importantes:</p>
<p class="alignCenter">
<img src="http://www.dragynstudios.com/secondary_images/html.jpg" alt="Representación de la lucha entre HTML y flash" />
</p>
<h2>Puntos problemáticos y avances de flash para el desarrollo web:</h2>
<ul>
<li><strong>Accesibilidad</strong>: Con la introducción de la paleta de accesibilidad en la versión MX 2004, se mejoró notablemente la accesibilidad en los archivos flash. Ahora es posible que algunos lectores de pantallas puedan detectar ciertos elementos de una película swf, pero aún así la tecnología flash todavía no es completamente accesible para personas con discapacidad. </li>
<li><strong>Posicionamiento</strong>: También se han hecho avances en este sentido. Ahora los buscadores son capaces de procesar los archivos swf y leer las cadenas de texto que contienen. El problema radica en que si todo el sitio está desarrollado en un único flash, el peso de nuestras keywords se diluye, ya que los robots no reconocen que el flash se divide en diferentes secciones. Existen varias soluciones parciales a este problema, pero ninguna es mejor en cuanto a posicionamiento como disponer de un web realizada únicamente en HTML.</li>
<li><strong>Actualización</strong>: Una de las mayores criticas de Jakob Nielsen a las páginas desarrolladas en  Flash, era que resultaba difícil mantenerlas actualizadas. Es  necesario editar directamente el archivo fuente para realizar los cambios. Volcar contenido en <acronym lang="en" title="Extensible Markup Language">XML</acronym>, o la integración de Flash con fuentes de datos dinámicos usando <span lang="en">Flash Remoting</span> y <span lang="en">Web Services</span> también ha solucionado parcialmente este problema.</li>
<li><strong>Carga de contenidos</strong>: A pesar de varias optimizaciones que podremos someter a nuestras bibliotecas y archivos flash,  estos se cargarán más lentamente que los contenidos creados en HTML. Además, hay que tener en cuenta que la velocidad de fotogramas asignada a una película, casi nunca se cumple. Esto dependerá de factores como la cantidad de código a ejecutar, la complejidad de éste, la potencia del ordenador, los recursos del sistema operativo, etc.</li>
<li><strong>Estadísticas</strong>. Utilizando Flash <span lang="en">Remoting</span> podremos realizar estadísticas de visitas. El problema viene si desarrollamos toda la web en un único archivo. De esta manera sólo podremos saber cuántas personas visitaron la portada de la web, no sus secciones.</li>
</ul>
<h2>¿Actualmente como se utiliza Flash mayoritariamente?</h2>
<p>Por otro lado, leo en <a href="http://blog.wezstudio.com/flash-vs-html-la-eterna-guerra-un-estudio/" target="_blank" title="Abre en nueva ventana">wezstudio</a> un informe del año pasado sobre  la utilización de flash en las 20 páginas españolas más importantes. Estos son los resultados más relevantes que arroja dicho estudio:</p>
<ul>
<li>Aproximadamente el <strong>50% de los sitios analizados contienen algún elemento Flash</strong></li>
<li>Ninguna web esta totalmente desarrollada en Flash mientras que un <strong>45%  son completamente  HTML</strong>.</li>
<li>En las página analizadas solo se utiliza <strong>Flash como herramienta de publicidad</strong> o bien para mostrar vídeos. </li>
<li>Solo el 10% de la superficie total de la home utiliza elementos Flash</li>
<li>Sin embargo flash ocupa entorno al 60-80% del total de la publicidad</li>
</ul>
<h2>Conclusiones del informe</h2>
<p>Analizando estos datos podemos decir que actualmente <strong>Flash es una tecnología ampliamente extendida y utilizada como complemento del  HTML</strong>. Parece ser que su utilización para el desarrollo íntegro de una web está decayendo.</p>
<p>Según este estudio,  <strong>flash es utilizado principalmente para mostrar vídeos y publicidad</strong>. Si bien su utilización es muy común para el montaje de galerías y pases de diapositivas, podemos adivinar que el desarrollo y la utilización de <span lang="en">frameworks</span> para JavasScript, está haciendo que también decaiga su utilización para estas tareas.</p>
<p>Entonces,  si como indica este estudio flash se utiliza mayoritariamente para mostrar video, ¿Qué pasará con la tecnología Flash cuando tarde o temprano se normalice el uso de HTML 5 y su etiqueta video?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diseñando para Móviles (diseño para múltiples tamaños de pantalla)</title>
		<link>http://www.circulodemaquetadores.com/disenando-para-moviles-diseno-para-multiples-tamanos-de-pantalla</link>
		<comments>http://www.circulodemaquetadores.com/disenando-para-moviles-diseno-para-multiples-tamanos-de-pantalla#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 10:47:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Álvaro Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
		<category><![CDATA[Web Móvil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.circulodemaquetadores.com/?p=1102</guid>
		<description><![CDATA[<p>En este artículo os enseñaremos y aprenderéis como conseguir un <strong>Diseño Web 100% Móvil</strong>, se explicará paso a paso las distintas estrategias para lograr el objetivo de; diseñar una Web totalmente válida para la gran mayoría de dispositivos móviles, usando las técnicas y tecnologías que podrás ir viendo a continuación.</p>
<p class="alignCenter" style="padding-top:12px"><img src="/images/ejemplo-moviles.jpg" alt="Ejemplo de diseños Web para móviles" /></p>
<p>Imaginemos que tenemos que encagarnos de crear un diseño de un <strong>sitio web para móviles</strong>. Es probable que, a menos que estemos diseñando para un solo dispositivo, rápidamente nos vamos a encontrar con un problema común que experimentan todos los diseñadores que trabajan con dispositivos móviles, averiguar cuales son realmente las proporciones de pantalla de un <strong>dispositivo móvil</strong>.</p> <a href="http://www.circulodemaquetadores.com/disenando-para-moviles-diseno-para-multiples-tamanos-de-pantalla">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este artículo os enseñaremos y aprenderéis como conseguir un <strong>Diseño Web 100% Móvil</strong>, se explicará paso a paso las distintas estrategias para lograr el objetivo de; diseñar una Web totalmente válida para la gran mayoría de dispositivos móviles, usando las técnicas y tecnologías que podrás ir viendo a continuación.</p>
<p>Imaginemos que tenemos que encagarnos de crear un diseño de un <strong>sitio web para móviles</strong>. Es probable que, a menos que estemos diseñando para un solo dispositivo, rápidamente nos vamos a encontrar con un problema común que experimentan todos los diseñadores que trabajan con dispositivos móviles, averiguar cuales son realmente las proporciones de pantalla de un <strong>dispositivo móvil</strong>.</p>
<h2>Por ejemplo:</h2>
<ul>
<li>El <strong>iPhone</strong> es de 320 píxeles de ancho por 480 píxeles de alto.</li>
<li>Muchos dispositivos de <strong>Nokia N-Series</strong> son 240 píxeles de ancho por 320 píxeles de alto.</li>
<li>Los dispositivos más nuevos a menudo apoyan un modo apaisado donde la anchura y la altura se invierte de forma espontánea.</li>
<li>Los dispositivos de Nokia más populares disponen de pantallas que van de 176 por 208 píxeles hasta 352 por 416 píxeles.</li>
<li>Las resoluciones de pantalla <strong lang="en">Blackberry</strong> variar desde 160 x 160 píxeles hasta a 324 x 352 píxeles.</li>
</ul>
<p class="alignCenter"><img src="/images/ejemplo-moviles.jpg" alt="Ejemplo de diseños Web para móviles" /></p>
<p>Este artículo se destina a ayudar a desarrollar el diseño de estrategias eficaces para orientarlo a una amplia gama de dispositivos móviles y tamaños de pantalla. Con este fin, comenzamos con un esquema de dos cuestiones clave que se encontrará en el diseño para las pequeñas pantallas: <strong>la diversidad en la pantalla y el tamaño del píxel</strong>.</p>
<h2>Esperar y gestión de la diversidad</h2>
<p>En este punto, probablemente te estarás preguntando <em>&#8220;&#8230; ¿es realmente necesario para el diseño de todos estos tamaños diferentes de pantalla?&#8221;, o &#8220;&#8230; es lo que realmente necesitamos para crear un diseño para cada dispositivo?&#8221;</em>. Dependiendo de los requerimientos de negocio del proyecto, puede ser totalmente factible diseñar sólo para un tamaño de pantalla o dispositivo. Sin embargo, si los requisitos determinan que debe ser utilizado por la mayoría de los dispositivos, vamos a tener que encontrar la manera de hacer frente a esta diversidad.</p>
<p>Las cosas pueden no ser tan malas como parecen. Al diseñar para la <strong>web móvil</strong>, podemos suponer que las páginas se desplazan hacia arriba y hacia abajo como lo hacen los navegadores. Esto, de alguna forma elimina la necesidad de preocuparse por la altura de la pantalla, lo que nos permite centrar nuestros esfuerzos principalmente en tratar con la diversidad en anchos de pantalla del dispositivo. Afortunadamente <a href="http://deviceatlas.com/explorer" title="Abre en ventana nueva (en inglés)" target="_blank">DeviceAtlas Explorer</a> nos proporciona un medio rápido para comprobar que el ancho de la pantalla en &#8220;se rompe&#8221; a través de los miles de dispositivos móviles conocidos.</p>
<p class="alignCenter"><img src="/images/deviceatlas-explorer.png" alt="Gráficas de uso de anchos de pantalla en dispositivos móviles"/></p>
<p>Los gráficos anteriores indican, que la gran mayoría de los dispositivos comparten sólo tres anchos de pantalla, 128, 240 y 176 píxeles con muchos de los valores restantes, 120, 130, 160, 208 y 220 píxeles, no demasiado divergentes de estos tres valores centrales. Esto nos deja con unos cuantos dispositivos, tanto en los extremos altos y bajos, con una anchura de 96, 101, 320 y 320 + píxeles. Mientras que los dispositivos con un ancho de pantalla de menos de 128 píxeles pueden parecer un pequeño porcentaje de la totalidad, cuando se combina (96, 120, 101 y 84 píxeles) que suman hasta 469 dispositivos!. Más de la mitad del número de dispositivos de 240 píxeles o alrededor del 10% de todos los dispositivos conocidos.</p>
<p class="alignCenter"><img src="/images/screensizes.png" alt="Grafica de Tamaños de pantalla dedispositivos móviles"/></p>
<p>Tambien debemos señalar que en este momento, menos del 5% de los dispositivos tienen <strong>resoluciones</strong> superiores a 320 píxeles de ancho. Esperamos que esto cambie en los próximos años, ahora estamos viendo las resoluciones de pantalla más pequeña (128, 176, etc), y dando paso a las más grandes (240 +), como se ilustra en el gráfico siguiente:</p>
<p class="alignCenter"><img src="/images/width_years.png" alt="Gráficos de uso del ancho de pantalla en dispositivos móviles en los últimos años"/></p>
<p>Teniendo en cuenta que el tamaño de pantalla es importante, también hay un parámetro adicional a considerar: <strong>la dimensión física de la pantalla</strong>.</p>
<h2>El problema de los Píxeles</h2>
<p>Durante años, los diseñadores han realizado principalmente <strong>plantillas Web</strong> para monitores comunes. El tamaño de pantalla medio es de 1024 x 768 pixels, y aunque el tamaño físico de las pantallas varían, las dimensiones totales normalmente son como resultado una densidad de píxeles de alrededor de 85 ppp (píxeles por pulgada). Últimamente, sin embargo, el panorama ha empezado a mostrar el cambio, sobre todo con los nuevos <strong>dispositivos portátiles</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Netbooks</strong>, como el Asus Eee PC 900 tienen un rango de 9 pulgadas en diagonal con una resolución en torno a 1024 x 600 píxeles dándoles la densidad de píxeles de alrededor de 133 ppp.</li>
<li>El <strong lang="en">iPhone</strong> de Apple tiene una resolución de pantalla de 320 x 480 píxeles que al combinarse con sus 3.6&#8243; de diagonal de pantalla los resultados nos llevan a, una densidad de píxeles de 160 ppp.</li>
<li>El E60 de <strong>Nokia</strong> tiene una resolución de pantalla de 416 x 352 píxeles y un minúsculo 2,2&#8243; de diagonal de pantalla dándole una densidad de píxeles de más de 240 ppp!</li>
</ul>
<p>Cuando se combina con la necesidad de apoyar muchos dispositivos, esta gran variación en la <strong>densidad de píxeles</strong> introduce un nuevo problema, el impacto del tamaño de píxels en el diseño.</p>
<p>La siguiente ilustración simula la misma imagen de 100 x 100 píxeles en dispositivos con la densidad de píxeles de 72, 144 y 240 píxeles por pulgada. Observemos cómo el tipo y los detalles finos se pierden como se representa en las imágenes más pequeñas.</p>
<p class="alignCenter"><img src="/images/pixels.png" alt="Detalle de los medidas de pantalla" /></p>
<p>Esto significa que debemos de dar solución a una amplia gama de píxeles. Sin embargo, es importante tener en cuenta que no todos los píxeles son creados iguales, y cuando sea posible:</p>
<ul>
<li>Determinar la gama completa de densidades de píxeles, necesitará ser soportada.</li>
<li>Revisa tus diseños para estos dispositivos, para garantizar su visualización en todos ellos.</li>
<li>Diseñar y definir los elementos de la maquetación en unidades relativas, como el <strong>em y en porcentajes</strong>.</li>
</ul>
<p><strong>Con un desarrollo y estrategia teniendo en cuenta los tamaños de pantalla, conseguiremos construir sitios Web escalables para una amplia gama de dispositivos móviles.</strong></p>
<p>A continuación definiremos las diferentes estrategias para conseguir una Web para <strong>múltiples pantallas</strong>. <em>No solo para dispositivos móviles sino también para pantallas de escritorio</em>:</p>
<h2>Estrategias de diseño de sitios Web para móviles</h2>
<h3>Estrategia 1: Definición de grupos de dispositivos</h3>
<p>Como hemos comentado antes, puede haber miles de modelos de dispositivos, la diversidad no es tan mala como parece a simple vista. De hecho, es completamente posible agrupar muchos dispositivos con un ancho de pantalla similar y acabar con cinco grupos con diferentes <strong>anchos de pantalla</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>tiny:</strong> 84px, 96px, 101px, 128px, 130px, 132px</li>
<li><strong>pequeña:</strong> 160px, 176px</li>
<li><strong>medio:</strong> 208px, 220px, 240px</li>
<li><strong>grande:</strong> 320px, 360px, 480px +</li>
<li><strong>escritorio:</strong> 800px +</li>
</ul>
<p>Estas agrupaciones son, por supuesto, totalmente arbitrarias y los requisitos de un proyecto pueden dictar un conjunto totalmente diferente. Por ejemplo, 320 píxeles para el iPhone y, poco más de 240 píxeles para navegadores móviles más recientes y 128 píxeles para dispositivos más antiguos. Al final, la definición de las agrupaciones de dispositivos realmente se reduce a los objetivos y la necesidad del proyecto. Con este fin, es una buena idea visitar <strong>DeviceAtlas</strong> de forma regular con el fin de ver las estadísticas y volver a evaluar la relevancia de sus agrupaciones.</p>
<p>Tambien debemos tener en cuentas las capacidades de cada dispositivo no todos soportan <strong>CSS avanzado</strong>, manipulación del <strong>DOM</strong> y <strong>JavaScript</strong>. Antes de hacer las agrupaciones comentadas anteriormente, debemos asegurarnos que los dispositivos móviles son compatibles con las tecnologías que ofrecerá el proyecto Web.</p>
<h3>Estrategia 2: Crear un diseño de referencia por defecto</h3>
<p>Después de haber definido los grupos de dispositivos, ahora debemos seleccionar el <strong>dispositivo de referencia</strong>. Este es el dispositivo que se usara como base durante el proceso de diseño y en última instancia, dará lugar a la creación de un <strong>diseño de referencia</strong>. Dependiendo de las necesidades de negocio que desee, se diseñará una versión de referencia para un ancho medio de pantalal de (240px). Esto mantiene el diseño suficientemente simple para adaptarse a pantallas más pequeñas, permitiendo al mismo tiempo la libertad de crear un diseño que se adaptará a los dispositivos con pantallas más grandes. También alguna vez crearemos 2 diseños de referencia, pero solo cuando sea necesario. Todo esto nos permite lo siguiente:</p>
<ul>
<li>Progresivamente mejorar el diseño de los dispositivos más avanzados (por ejemplo: para aprovechar el <strong>GPS</strong> o el apoyo a <strong>CSS3</strong>).</li>
<li>Adaptarse a los multiples dispositivos de contacto (móviles, PDA, etc).</li>
<li>Ajustar el diseño para compensar las actuales limitaciones graves en los dispositivos más restringidos.</li>
</ul>
<p class="alignCenter"><img src="/images/reference.jpg" alt="Diseño de referencia de dispositivos móviles" /></p>
<h3>Estrategia 3: Definir las normas para el contenido y la adaptación de diseño</h3>
<p>Una vez que hayamos completado un diseño de referencia, también debemos proporcionar una dirección específica para la adaptación de este diseño a otros tamaños de pantalla. Similares a los contenidos de un documento de diseño visual. Estas normas y directrices deben ayudar al equipo de <strong>maquetación Web</strong> a adaptar el diseño sacando partido al código <strong>XHTML y CSS</strong>. Por ejemplo:</p>
<ul>
<li>El logotipo del sitio debe estar adaptado para cada agrupación de dispositivos para garantizar la visualización de dicha imagen.</li>
<li>Las cabeceras deberían estirarse al 100% del ancho de la pantalla utilizando una imagen de fondo repetitiva siempre que sea posible.</li>
<li>Las imágenes de contenido no deben ser mayor de 200 píxeles de ancho para el grupo <em>por defecto</em>, (o el 80% de la anchura de la pantalla del dispositivo).</li>
<li>Las imágenes de contenido debe ser automáticamente <strong>optimizadas para escalar, independientemente del ancho de pantalla</strong>.</li>
<li>Siempre que sea posible, las listas de <strong>iconos o gráficos decorativos</strong> deben de ser eliminados, y así conseguir el mayor espacio disponible para el contenido.</li>
<li>Una hoja de estilo dinámica se utilizará con el fin de establecer los valores para cada dispositivo.</li>
</ul>
<p>Aunque no es una recomendación formal, resume las estrategias comunes para adaptar y mejorar el diseño, manteniendo los tamaños de archivos al mínimo. Siempre debemos tomar decisiones de diseño pensando en la mayoría de usuarios, y en lo objetivos del proyecto.</p>
<p class="alignCenter"><img src="/images/rules.png" alt="Estrategías de diseño para móvil" /></p>
<h3>Estrategia 4: Opta por los estándares web y un diseño flexible</h3>
<p>Con las normas del diseño de referencia y la adaptación en su lugar, la estrategia final se basa en la <strong>flexibilidad de marcado</strong> a través de la <strong>reutilización de un código genérico</strong>, basados en estándares <strong>XHTML y CSS</strong>. En la práctica significa, la creación de un código XHTML y CSS genérico, que podemos usar mayormente en cualquiera de los futuros proyectos para dispositivos móviles, esto nos aportará beneficio, tiempo y productividad en los siguientes proyectos. Dado el gran número de dispositivos móviles, este beneficio no puede ser subestimado, ya que garantiza que su contenido será <strong>accesible</strong> a un gran número de usuarios, sin complicar el trabajo a los desarrolladores. A continuación, se presenta una serie de indicaciones para aumentar progresivamente el diseño de las agrupaciones dispositivo diferentes, a través del uso de navegador y/o el dispositivo específico. CSS, gráficos y marcado HTML.</p>
<p>A medida que vamos leyendo aprendemos que realmente para conseguir un <strong>diseño accesible</strong> para cualquier dispositivo móvil es, crear <strong>diseños líquidos</strong> partiendo de un diseño de referencia y maximizar el uso de CSS y XHTML. Todo esto incluye tomar como referencia las siguientes inidicaciones:</p>
<ul>
<li>No especificar un <strong>ancho de documento específico</strong>, permitiendo así que el <strong>diseño pueda expandirse y contraerse</strong>, y así pueda llenar la pantalla del navegador del dispositivo.</li>
<li>Aprovechar los elementos de bloque que también se expanden y se contraen de forma nativa.</li>
<li>Usar la hoja de estilos para dsitribuir los elementos de contenido de forma <strong>accesible para el usuario</strong>.</li>
<li>Especificar el tamaño de los elementos de diseño utilizando los <strong>porcentajes</strong> de modo que, naturalmente se expandan y se contraigan adaptandose al ancho de página.</li>
</ul>
<h4>Poniendo todo junto</h4>
<p>Para minimizar al máximo el tiempo de carga de la página, debemos simplificar y agrupar el <strong>código a una sola línea</strong>. Tambien tenemos que cumplir con los <strong>estándares XHTML y CSS</strong>. Por ejemplo el marcado y diseño de la web de la BBC para móviles es bastante simple y con un contenido básico:</p>
<p class="alignCenter"><img src="/images/fluid.jpg" alt="Diseño de la Web de la BBC" /></p>
<p>Como podemos comprobar es un diseño totalmente fluido y escalable, que ocupa todo el ancho de la pantalla, independientemente del dispositivo que se use. El resto de los estilos y contenidos son especialmente adaptados en la siguiente imagen, que satisfacen el producto o familia de dispositivos más usados actualmente:</p>
<p class="alignCenter"><img src="/images/adaptation.jpg" alt="Un diseño adaptado a multiples pantallas" /></p>
<ul>
<li>El <strong>logotipo</strong> cambia de tamaño o es sustituido para adaptarse a la anchura de la pantalla del dispositivo.</li>
<li>La cabecera y otros elementos utilizan una textura como fondo y un color, en dispositivos más antiguos dicha textura no se muestra, perso si se muestra el color de fondo.</li>
<li>La BBC, parerce que a optado por adaptar el contenido a diferentes grupos de dispositivos, como podemos comprobar en la imagen las diferencias que hay entre el <strong>iPhone</strong> y el resto de dispositivos. También podemos ver que en el iPhone se muestran más contenidos y gráficos aprovechando al máximo su gran pantalla.</li>
<li>Las <strong>imágenes son escalables</strong> y se adaptan a cualquiera de los dispotivios.</li>
<li>En los dispositivos más grandes, los iconos asociados a cada elemento de la lista se pueden ver. Mientras que en los dispositivos más pequeños se elimina para garantizar una longitud de línea cómoda, para la visualización correcta del contenido.</li>
</ul>
<p>El sitio Web de la BBC, es un ejemplo ideal, ya que muestra de forma simple que se puede combinar un marcado y estilos para llevar a acabo la visualización correcta de un amplio grupo de dispotitivos móviles. Su diseño, adaptación, redacción y funcionalidad esta totalmente orientado a los múltiples dispositivos que usan los usuarios. Con una rápida carga del sitio, una buena optimización y <strong>equilibrio etre diseño y accesibilidad</strong>.</p>
<h2 lang="en">User Agent Switcher</h2>
<p>Por último quiero incluir un práctico complemento para firefox, su nombre es <a href="http://chrispederick.com/work/user-agent-switcher/" title="Abre en ventan nueva (en inglés)" target="_blank" hreflang="en">User Agent Switcher</a>, nos permite visualizar una Web en diferentes dispositivos. La extensión <strong>User Agent Switcher</strong> añade un menú y un botón de la barra de herramientas para cambiar el agente de usuario del navegador. Está diseñado para Firefox, Flock, Songbird y Thunderbird, y se ejecutarán en cualquier plataforma que soporte estos navegadores, incluyendo Windows, Mac OS X y Linux. Creo que es la herramienta más apropiada para testear nuestra maquetas en cualquier dispositivo. Tambien os añado un fichero xml para integrarlo en la herramienta, con el que nos añadira los agentes de usuario de los distintos dispositivos móviles más populares y usados actualmente:</p>
<p class="alignCenter"><img src="/images/toolbar.png" alt="User Agent Switcher" /></p>
<p class="alignCenter"><a class="boton" href="/archivos/useragentswitcher.xml">Descargar pack de agentes de usuario</a></p>
<p>Concluyendo, espero que todo lo que hemos comentado os sirva de gran ayuda para vuestros proyectos para dispositivos móviles, ya que son el futuro de la Web.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>¿Como eran los sitios más grandes de hoy en día cuando se publicaron?</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 15:33:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge López</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>¿Recuerdas los tiempos en los que la palabra Google no existía? , ¿o cuando cada sitio parecía tener un icono de Netscape en él?, ¿o cuando Flash era solo la luz que emitían nuestras cámaras de fotos para iluminar mejor nuestras instantáneas?, ¿recuerdas los frames?. Estamos hablando de mediados de los años noventa, cuando a las páginas web eran muy rudimentarias y los desarrolladores web eran poco más que gurus cuyo conocimiento prohibido era pagado a precio de oro.</p>
<p>De Google a yahoo, de msn a <span lang="en">Apple</span>, así es como lucían algunos de los sitios más grandes de hoy en día los primeros días de su existencia.</p> <a href="http://www.circulodemaquetadores.com/%c2%bfcomo-eran-los-sitios-mas-grandes-de-hoy-en-dia-cuando-se-publicaron">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a <a href="http://www.telegraph.co.uk/technology/6125914/How-20-popular-websites-looked-when-they-launched.html" target= "_blank" title="Abre en nueva ventana">telegraph.co.uk</a>, podemos hacer un viaje en el tiempo. ¿Recuerdas los tiempos en los que la palabra Google no existía?, ¿o cuando cada sitio parecía tener un icono de Netscape en él?, ¿o cuando Flash era solo la luz que emitían nuestras cámaras de fotos para iluminar mejor nuestras instantáneas?, ¿recuerdas los frames?. Estamos hablando de mediados de los años noventa, cuando a las páginas web eran muy rudimentarias y los desarrolladores web eran poco más que gurus cuyo conocimiento prohibido era pagado a precio de oro.</p>
<p>De Google a yahoo, de msn a <span lang="en">Apple</span>, así es como lucían algunos de los sitios más grandes de hoy en día los primeros días de su existencia.</p>
<ol>
<li><strong>yahoo.com</strong> &#8211; Publicada en 1994
<p class="alignCenter"><img class="alignCenter" src="http://www.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01473/yahoo_1473490a.jpg" alt="Pantalla principal de Yahoo en el año de su publicación" /></p>
</li>
<li><strong>msn.com</strong> &#8211; Publicada en 1995
<p class="alignCenter"><img src="http://www.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01473/msn_1473498a.jpg" alt="Pantalla principal de Msm en el año de su publicación" /></p>
</li>
<li><strong>amazon.com</strong> &#8211; Publicada en 1995
<p class="alignCenter"><img src="http://www.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01473/amazon_1473510a.jpg" alt="Pantalla principal de Amazon en el año de su publicación" /></p>
</li>
<li><strong>nytimes.com</strong> &#8211; Publicada en 1995
<p class="alignCenter"><img src="http://www.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01473/nytimes_1473550a.jpg" alt="Pantalla principal de New York Times en el año de su publicación" /></p>
</li>
<li><strong>google.com</strong> &#8211; Publicada en 1996
<p class="alignCenter"><img class="alignCenter" src="http://www.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01473/google_1473879a.jpg" alt="Pantalla de Google en en el año de su publicación" /></p>
</li>
<li><strong>apple.com</strong> &#8211; Publicada en 1987 (pantalla de 1996)
<p class="alignCenter"><img src="http://www.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01473/apple_1473503a.jpg" alt="Pantalla principal de Msm en el año de su publicación" /></p>
</li>
<li><strong>blogger.com</strong> &#8211; Publicada en 1999
<p class="alignCenter"><img src="http://www.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01473/blogger_1473614a.jpg" alt="Pantalla principal de Blogger en el año de su publicación" /></p>
</li>
<li><strong>wikipedia.org</strong> &#8211; Publicada en 2001
<p class="alignCenter"><img src="http://www.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01473/wikipedia_1473629a.jpg" alt="Pantalla principal de Wikipedia en el año de su publicación" /></p>
</li>
</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>Herramienta de selección de color (Color Picker)</title>
		<link>http://www.circulodemaquetadores.com/seleccion-color-picker</link>
		<comments>http://www.circulodemaquetadores.com/seleccion-color-picker#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 12:39:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Álvaro Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.circulodemaquetadores.com/?p=441</guid>
		<description><![CDATA[<p>Muchas veces queremos usar un determinado grupo de colores, con la siguiente herramienta podremos seleccionar uan <strong>gama de colores</strong> adecuada para nuestra Web. Además podemos "jugar" con diferentes colores ayudandonos del cono 3D de colores. Lo idea es el grupo de colores o gama de colores que desarrolla a partir de un color principal...</p>
<p class="alignCenter"><a href="http://www.colorotate.org/" title="Abre en ventana nueva (ingles)" hreflang="en" lang="en"><img src="/images/colorotate.jpg" alt="Color Rotate" /></a></p> <a href="http://www.circulodemaquetadores.com/seleccion-color-picker">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas veces queremos usar un determinado grupo de colores, con la siguiente herramienta podremos seleccionar uan <strong>gama de colores</strong> adecuada para nuestra Web. Además podemos &#8220;jugar&#8221; con diferentes colores ayudandonos del cono 3D de colores. Lo idea es el grupo de colores o gama de colores que desarrolla a partir de un color principal.</p>
<p><a href="http://www.colorotate.org" title="Abre en ventana nueva (ingles)" hreflang="en" lang="en">ColoRotate</a> es un nuevo e interesante <strong>sitio Web</strong> que recoge un enfoque novedoso para el selector de colores del diseño tradicional. En lugar de los círculos 2D o deslizadores, ColoRotate cuenta con un cono 3D.  En el centro del cono está el espectro de colores. En la intersección, se encuentra el tinte que se encuentra en el eje z. Puedes manipular cada uno por separado para ayudar a llegar a su color. También puedes combinar dos colores juntos.</p>
<p>Una vez que haya elegido unos colores de la paleta, puede usar controles adicionales para modificar toda la paleta a la vez.  Además, el sitio tiene mucha información sobre el color y la teoría del color.</p>
<p class="alignCenter"><a href="http://www.colorotate.org/" title="Abre en ventana nueva (ingles)" hreflang="en" lang="en"><img src="/images/colorotate.jpg" alt="Color Rotate" /></a></p>
<p>Si estás buscando una nueva herramienta que te ayudará a generar paletas de colores, ColoRotate vale la pena.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CSS3 y sus Impresionantes Características</title>
		<link>http://www.circulodemaquetadores.com/css3-impresionantes-caracteristicas</link>
		<comments>http://www.circulodemaquetadores.com/css3-impresionantes-caracteristicas#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 20:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Álvaro Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.circulodemaquetadores.com/?p=207</guid>
		<description><![CDATA[<p>Con la versión tres del CSS, muchas características emocionantes serán ejecutadas. <strong>CSS3</strong> lleva a mayor flexibilidad y hace mucho más fácil reconstruir efectos previamente complejos. Muchas <strong>reglas</strong> para ahorrarnos tiempo se están aplicando para CSS3 como: <em>text-shadow, box-sizing, opacity, multiple backgrounds, border-radius, border-image, multi-column layout, etc...</em> Aunque solamente los navegadores más modernos soportan actualmente estos efectos.</p>
<p>En este artículo hecharemos una ojeada a algunas características interesantes de CSS3 que puedes poner en práctica en tus <strong>maquetas Web</strong>.</p> <a href="http://www.circulodemaquetadores.com/css3-impresionantes-caracteristicas">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bloqueInfo">
<h2>Introducción</h2>
<p>Con la versión tres del CSS, muchas características emocionantes serán ejecutadas. <strong>CSS3</strong> lleva a mayor flexibilidad y hace mucho más fácil reconstruir efectos previamente complejos. Muchas <strong>reglas</strong> para ahorrarnos tiempo se están aplicando para CSS3 como: <em>text-shadow, box-sizing, opacity, multiple backgrounds, border-radius, border-image, multi-column layout, etc&#8230;</em> Aunque solamente los navegadores más modernos soportan actualmente estos efectos.</p>
<p>En este artículo hecharemos una ojeada a algunas características interesantes de CSS3 que puedes poner en práctica en tus <strong>maquetas Web</strong>.</p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3>MÓDULO DEL COLOR CSS3</h3>
<p>CSS3 soporta más color y una gama más amplia de las definiciones del color. Los nuevos colores que proporciona CSS3 es HSL, CMYK, HSLA y RGBA. Este PowerPoint explica con detalle los colores en CSS3 y cómo usarlos.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://leaverou.me/2009/03/css3-colors-today-mediacampathens-session/" title="Abre en ventana nueva: Colores CSS3 (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/colores-css3.jpg" alt="Nuevo formato de colores en CSS3" /></a></p>
<p><a class="boton" title="Abre en Ventana nueva" href="http://dorward.me.uk/www/css/alpha-colour/demo-3.html" target="_blank">Ver otro ejemplo</a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3>BORDES CON DEGRADADOS</h3>
<p>Puedes obtener bordes con degradados usando: <em>-moz-border-radius / -webkit-border property</em>.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://www.cssportal.com/css3-preview/borders.htm" title="Abre en ventana nueva: Bordes con degradados (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/bordes-desgradados.jpg" alt="Bordes con degradados" /></a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3>BORDES CON IMAGEN</h3>
<p>Las propiedades generalmente de los bordes en CSS no son suficientes. Si quieres utilizar las imágenes para los bordes, CSS3 soporta imagen en los bordes a través de las porpiedades <em>border-image</em> y <em>border-corner-image</em>.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://www.css3.info/preview/border-image/" title="Abre en ventana nueva: Bordes con imagen (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/bordes-imagen.jpg" alt="Bordes con imagen" /></a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3>ESQUINAS REDONDEADAS O BORDES REDONDEADOS</h3>
<p>A continuación se demuestra cómo crear fácilmente las esquinas redondeadas para cualquier caja usando <em>border-radius</em> y <em>background position</em>.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://24ways.org/2006/rounded-corner-boxes-the-css3-way" title="Abre en ventana nueva: Esquinas redondeadas (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/esquinas-redondeadas.jpg" alt="Esquinas redondeadas" /></a></p>
<p><a class="boton" title="Abre en Ventana nueva" href="http://www.zurb.com/article/266/super-awesome-buttons-with-css3-and-rgba" target="_blank">Ver otro ejemplo</a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3>CAJAS CON SOMBRA</h3>
<p>La propiedad de <strong>CSS3</strong> <em>box-shadow</em> permite agregar un efecto de sombra sin usar imágenes a un elemento seleccionado. <em>Box-shadow</em> es soportado actualmente del <strong>Safari 3+</strong> y <strong>Firefox 3.1+</strong>.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://css.flepstudio.org/en/css3/box-shadow.html" title="Abre en ventana nueva: Cajas con sombra (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/cajas-sombra.jpg" alt="Cajas con sombra" /></a></p>
<p><a class="boton" title="Abre en Ventana nueva" href="http://www.james-blogs.com/wp-content/tutorials/shadow-effect-css3/box-shadow.html" target="_blank">Ver otro ejemplo</a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3>MÚLTIPLES IMÁGENES DE FONDO (<span lang="en">MULTIPLE BACKGROUND IMAGES</span>)</h3>
<p>Si quieres agregar al de una caja o a un párrafo, <strong>CSS3</strong> te permite aplicar múltiples imágenes de fondo a un elemento.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://group.mind-productions.com/articles/multiple_backgrounds__css3_/" title="Abre en ventana nueva: Múltiples imágenes de fondo (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/multiples-imagenes.jpg" alt="Múltiples imágenes de fondo" /></a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3>MÚLTIPLES COLUMNAS (<span lang="en">MULTIPLE COLUMNS</span>)</h3>
<p>Este módulo de <strong>CSS3</strong> permite colocar los textos en varias columnas de forma mucho más simple usando las propiedades: <em>-moz-column-count</em> and <em>-moz-column-width</em>. Si tienes un texto en tu págia Web demasiado de largo, esta propiedad de CSS3 podría serte realmente útil.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://www.zenelements.co.uk/blog/css3-multiple-columns/" title="Abre en ventana nueva: Múltiples Columnas (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/multiples-columnas.jpg" alt="Múltiples Columnas" /></a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3>SOMBRA PARA TEXTO</h3>
<p>¿Necesitas usar <strong>Photoshop</strong> o <strong>Fireworks</strong> para crear sombras para el texto? La propiedad <em>text-shadow</em> de <strong>CSS3</strong> permite agregar una sombra a cada letra del texto. Esta propiedad no es nueva en CSS3, fue propuesto originalmente en CSS2, pero quitado en CSS 2.1.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://www.css3.info/preview/text-shadow/" title="Abre en ventana nueva: Sombra para Texto (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/sombra-texto.jpg" alt="Sombra para Texto" /></a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3><span lang="en">BOX-SIZING</span> Y <span lang="en">BOX-MODEL</span></h3>
<p>La propiedad <em>Box-sizing</em> de <strong>CSS3</strong> permite especificar el comportamiento del navegador calculando el ancho de un elemento y controlando si una caja es redimensionable.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://tutorialfeed.blogspot.com/2009/04/3-gifts-for-user-interface-in-css3.html" title="Abre en ventana nueva: Box-sizing y Box-model (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/box-sizing.jpg" alt="Box-sizing y Box-model" /></a></p>
<p><a class="boton" title="Abre en Ventana nueva" href="http://helephant.com/2008/10/css3-box-sizing-attribute/" target="_blank">Ver otro ejemplo</a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3>OPACIDAD EN CSS3 (<span lang="en">OPACITY</span>)</h3>
<p>Aunque, la propiedad <em>opacity</em> de CSS se usa actualmente, <strong>CSS3</strong> desarrolla  más el uso de esta propiedad. Puede fijar la transparencia de la caja, de la imagen y del texto usando la propiedad <em>Opacity</em>.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://css.flepstudio.org/en/css3/opacity-transparency.html" title="Abre en ventana nueva: Opacity CSS3 (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/opacity.jpg" alt="Opacity CSS3" /></a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3>SELECTORES CSS3</h3>
<p>¿Estás confuso con todos los nuevos selectores CSS3? Este artículo proporciona la explicación más útil de los <strong>selectores CSS3</strong>.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://www.456bereastreet.com/archive/200601/css_3_selectors_explained/" title="Abre en ventana nueva: Selectores CSS3 (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/selectores.jpg" alt="Selectores CSS3" /></a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3><span lang="en">CSS3 TEMPLATE LAYOUT</span> CON <span lang="en">JQUERY PLUGIN</span></h3>
<p>Este <span lang="en">plugin</span> permite que los <strong>Maquetadores Web</strong> usen: <a href="http://www.w3.org/TR/2009/WD-css3-layout-20090402/" title="Abre enlace en Ventana nueva" target="_blank">W3’s CSS Template Layout Module</a> usando jQuery</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://a.deveria.com/csstpl/" title="Abre en ventana nueva: CSS3 Template Layout con jQuery Plugin (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/templates.jpg" alt="CSS3 Template Layout con jQuery Plugin" /></a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3>PERSONALIZANDO FUENTE CON CSS3</h3>
<p>Hoy en día utilizamos formas alternativas para personalizar la fuente como por ejemplo: <a href="http://typeface.neocracy.org/" target="_blank" title="Abre en ventana nueva: Personalizar fuente con javascript">typeface.js</a>. Pero ahora con <strong>CSS3</strong> lo tendremos mucho más facil y accesible.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://www.zenelements.co.uk/blog/css3-embed-font-face/" title="Abre en ventana nueva: Personalizando Fuente con CSS3 (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/fuente.jpg" alt="CSS3 Personalizando Fuente con CSS3" /></a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3>CREANDO UNA GALERÍA <span lang="en">POLAROID</span> CON CSS3 AND JQUERY</h3>
<p>El diseñador Marco Kuiper nos demuestra cómo crear una galería polaroid combinando CSS3 y JQuery.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://www.marcofolio.net/webdesign/creating_a_polaroid_photo_viewer_with_css3_and_jquery.html" title="Abre en ventana nueva: Creando una Galería Polaroid con CSS3 and jQuery (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/galeria.jpg" alt="Creando un Galería Polaroid con CSS3 and jQuery" /></a></p>
<p><a class="boton" title="Abre en Ventana nueva" href="http://demo.marcofolio.net/polaroid_photo_viewer/" target="_blank">Ver Demo</a></p>
</div>
<div class="bloqueInfo">
<h3><span lang="en">TOOLTIP</span> CON CSS3</h3>
<p>Este artículo demuestra como crear un <span lang="en">tooltip</span> usando pseudo-elementos <em>:before</em> (or <em>:after</em>) combinados con pseudo-clases <em>:hover</em>.</p>
<p class="alignCenter"><a target="_blank" href="http://www.css3.info/tooltips-with-css3/" title="Abre en ventana nueva: Tooltip con CSS3 (en inglés)" hreflang="en"><img src="/images/tooltip.jpg" alt="Tooltip con CSS3" /></a></p>
<p><a class="boton" title="Abre en Ventana nueva" href="http://www.css3.info/wp-content/uploads/2008/02/tooltip.html" target="_blank">Ver Demo</a></p>
</div>
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